неділя, 5 листопада 2017 р.

Програми для створення тривимірних моделей

3D Software Object Modeller

Розробник: Creative Dimension Software Ltd
Сайтпрограмми: http://www.3dsom.com/
Спосіб поширення: shareware (демонстраційна версія - http://www.3dsom.com/protrialvx/3DSOMProTrial.exe)
Ціна 2700дол.
Робота під управлінням Windows2000 (Service Pack 4) / XP
Пакет 3D Software Object Modeller (або 3DSOM Pro) - професійне рішення для швидкого створення тривимірних моделей реальних об'єктів з фотографій. Моделі можуть застосовуватися в інтерактивних каталогах, тривимірних комп'ютерних іграх, мультимедійних презентаціях тощо. Крім того, пакет може представляти інтерес для музеїв (демонстрація старовинних предметів начиння, представників вимерлої фауни та ін.) І може виявитися корисним в процесі моделювання одягу та ювелірних прикрас ( демонстрація зразків виробів) і т.п. 3D Software Object Modeller використовує вдосконалену технологію 3DSOM 1.0, розроблену Canon, забезпечує набагато швидший шлях створення моделей, ніж класичні пакети для 3D-моделювання, і не вимагає серйозної технічної підготовки, а тому позиціонується як альтернативного інструменту для тривимірного моделювання. Пакет орієнтований на 3D-дизайнерів, web-дизайнерів і фотографів і дозволяє моделювати різноманітні типи об'єктів, за винятком прозорих і відображених об'єктів, а також об'єктів з глибокими отворами.
3D Software Object Modeller
Для отримання тривимірної моделі об'єкта необхідно мати близько 20 його фотографій (в форматах jpeg, png, ppm або bmp), зроблених звичайною цифровою камерою в різних ракурсах. Обов'язковою умовою зйомки є приміщення об'єкта в центр спеціального каліброваного стенду, що представляє собою звичайний білий аркуш паперу зі спеціальним маркуванням. Отримані знімки завантажуються в програму, яка автоматично маскує всі зображення, відокремлюючи об'єкт від фону, - недоліки автоматичного маскування (вони цілком можливі, якщо зйомка проводилася не в ідеальних умовах: не зовсім однотонний фон, нерівномірне висвітлення та ін.) Можуть бути легко виправлені при допомоги цілого набору ручних і напівавтоматичних маскують інструментів. Потім програма самостійно генерує каркас моделі, а спеціальні інструменти дозволяють при необхідності вручну відкоригувати остаточну геометрію, після чого створюються текстурні матеріали і здійснюється текстурізація моделі - на цій стадії можна також втрутитися в процес і видозмінити автоматично створені матеріали і принципи їх накладення. Після закінчення модель або експортується в один з 3D-форматів для подальшої обробки в пакетах для 3D-моделювання, або в Java Applet, якщо передбачається її використання в Інтернеті.

PhotoModeler 5.2

Розробник: Eos Systems, Inc.
Сайт програми: http://www.photomodeler.com/
Спосіб поширення: shareware (демонстраційна версія програми - http://www.photomodeler.com/demo01.html)
Ціна: визначається варіантом ліцензування
Робота під управлінням Windows2000 / NT 4.0 (sp6 +) / XP
Одне з найбільш відомих у світі програм у сфері фотограмметричного ПО - пакет PhotoModeler - призначений для отримання тривимірних моделей-ескізів на основі фотографій. Він добре зарекомендував себе в самих різних областях комп'ютерного моделювання: механіці, архітектурі і реставрації будівель, археології та антропології, відео і мультиплікації, судову експертизу, машинобудуванні та ін. Наприклад, при реставрації будівель з його допомогою можна за малюнками, що в 3D-моделі відтворити вигляд архітектурної споруди, а в судовій практиці для цієї програми дуже активно використовується для відтворення картини місця події. Пакет дозволяє працювати з будь-якою кількістю фотографій, отриманих при зйомці різними камерами, в тому числі і одночасно в одному проекті. При необхідності можна створити модель навіть по одній-єдиній фотографії, що не рідкість в археології й антропології (при нестачі вихідного матеріалу), хоча якість, звичайно, буде гірше. Якщо в ході роботи над проектом з'явився новий вихідний матеріал, то в будь-який момент можна додати нові знімки. Результат роботи програми залежить від безлічі факторів: дозволу і числа вихідних фотографій, кутів між ними, числа опорних точок і чіткості опису камер.
PhotoModeler 5.2
Створення тривимірної моделі в PhotoModeler - операція трудомістка в силу того, що багато дій доводиться виконувати вручну, і здійснюється в кілька етапів. Спочатку необхідно отримати і відсканувати фотографії. Ідеальний варіант - наявність такого числа фотографій, щоб кожна велика окрема площина об'єкта була відображена не менше ніж з двох різних точок. Потім визначаються параметри камери, при цьому допускається використання різних камер для різних знімків, визначаються розміри об'єкта, для якого створюється 3D-модель, і задається розташування кожної з камер. Після цього також вручну розставляються ключові опорні точки і встановлюється тип зв'язку між окремими групами точок у вигляді ліній або площин. На останньому етапі на основі опорних точок, ліній і площин програма генерує тривимірну модель, яку можна буде експортувати в CAD-програму. Оцінити отриманий результат дозволяє модуль 3D Viewer, завдяки якому нескладно розглядати і обертати будь-які моделі.
PhotoModeler підтримує імпорт зображень в форматах bmp, cal, jpg, mac, pcd, pct, pcx, png, ppm, psd, rbg, sgi, tga і tif і експорт в формати dxf (2D і 3D), 3ds, Wavefront Obj, vrml (1 & 2), iges, raw, 3dm і stl. Дружній інтерфейс в сукупності з можливістю використання майстра проектів дозволяє порівняно швидко розібратися з принципами роботи програми, хоча робота в ній менш трудомісткою, звичайно, не стає. В освоєнні програми допоможуть докладний Help і серія мультимедійних уроків, які входять в комплект поставки.

D Sculptor 2.0

Розробник: D Vision Works Limited
Сайт програми: http://www.d-vw.com/
Спосіб поширення: shareware (демонстраційна версія - http://www.d-vw.com/download/files/DS2demo.exe)
Ціна: Standard - 500 євро, Professional - 900 євро
Робота під управлінням: Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Пакет D Sculptor дозволяє швидко створювати текстуровані 3D-моделі об'єктів реального світу на основі звичайних фотографій. У порівнянні з аналогічними програмами вихідні об'єкти можуть мати складну структуру (наприклад, складні органічні форми), процес розробки здійснюється набагато швидше, а технологія створення моделі нагадує роботу в двовимірних графічних пакетах, що спрощує процес освоєння програми. Тому D Sculptor було б зручно мати в списку графічних рішень тим дизайнерам, які працюють переважно в 2D-пакетах, але іноді потребують і в тривимірних моделях. За задумом розробників, D Sculptor більше підходить для генерації 3D-моделей для каталогів продукції і Інтернет-додатків, а також в ряді випадків може застосовуватися для створення моделей для комп'ютерних ігор.
D Sculptor 2.0
Створення тривимірної моделі здійснюється в п'ять кроків. Спочатку потрібно сфотографувати об'єкт з різних ракурсів - при зйомці об'єкт повинен розташовуватися в центрі спеціальної площині з круговою маркуванням, а число знімків повинно бути не менше восьми - і завантажити jpg-зображення в проект. На другому етапі D Sculptor аналізує знімки і самостійно виявляє маркери. Потім за допомогою стандартних інструментів створення виділених областей потрібно вручну маскувати об'єкт в кожної фотографії, тим самим розмежувавши для програми області знімка, що відносяться до моделі і розташовані поза нею. Після закінчення слід вибрати команду Generate Model, і програма створить модель. Кількість полігонів в моделі можна змінювати в інтерактивному режимі, що дуже зручно, так як для Інтернету потрібні моделі з невеликим числом полігонів, в той час як для роботи в 3D-додатках, навпаки, необхідно створення високоякісних многополігональних моделей. На фініші модель експортується в один з поширених 3D-форматів (наприклад, для подальшого редагування в 3D Studio) або в Java Applet для перегляду в Інтернет-браузері. D Sculptor також підтримує формат Macromedia's Shockwave для сумісності з Macromedia Director 8.5 і вище.
Пакет представлений в двох редакціях - Standard і Professional, професійна редакція забезпечує більш високу точність моделювання завдяки наявності можливості поділу моделі на подоб'екти.

RealViz ImageModeler 4.0

Розробник: RealViz Corp.
Спосіб поширення: shareware (демонстраційна версія відсутня)
Ціна: 290 дол.
Робота під управлінням Windows2000 (SP2) / XP, Mac OS X 10.2
RealViz ImageModeler - відоме рішення для створення 3D-моделей з фотографій. Пакет орієнтований переважно на 3D-дизайнерів і може виявитися корисним в самих різних сферах: для моделювання архітектурних споруд, створення тривимірних кругових оглядів для web, підготовки фотореалістичних фонів як основи для подальшої дизайнерської роботи, а також для створення анімації і спецефектів. Крім того, RealViz ImageModeler може застосовуватися для точного розпізнавання 3D-об'єму і подальшого розміщення в цьому обсязі інших тривимірних моделей.
RealViz ImageModeler 4.0

Для створення моделі потрібно серія фотографій, знятих в різних ракурсах навколо об'єкта і збережених в одному з форматів: tga, sgi, png, jpg, pict, pgm, ppm або cin. Знімки імпортуються в проект, і програма автоматично здійснює їх калібрування, визначаючи параметри камери (положення, довжину фокусу та ін.), І встановлює систему координат. На наступній стадії вручну виставляються калібрувальні маркери (вони необхідні для визначення опорних точок, за якими проводиться розрахунок полігонів) і здійснюється автоматична побудова каркасної моделі - при цьому остаточне доведення геометрії виконується вручну за допомогою стандартних інструментів полігонального редагування. Потім проводиться текстурирование моделі - текстури автоматично витягуються з фотографій і отримані матеріали присвоюються окремим подоб'екти, при цьому користувач може змінити параметри проектування засобами вбудованого UV Mapping Editor. Створена модель експортується в 3D-формати для подальшої обробки в пакетах 3D Studio Max, Lightwave 3D, Maya, SOFTIMAGE I XSI, Macromedia Shockwave 3D і ін. Або в VRML-формат для публікації в web.

Немає коментарів:

Дописати коментар