вівторок, 21 листопада 2017 р.

"Кусок бляхи" зі столітньою. історією.


Цей кусок металу пролежав   на стриху не один десяток років. Можливо поїхав би на Павлів разом зі сміттям, якби не цікавість людини до старовини. Такі речі ніби володіють магічною силою, яка змушує струсити пил, вчитатись в написане а потім ще кілька годин вештатись просторами інтернету в пошуках подій пов'язаних з ними. І яке неймовірне відчуття охоплює тебе, коли щось знаходиш, і це "щось" тісно пов'язане з твоїм богом забутим містом у якого незрозуміле майбутнє але велична історія, яка пилиться десь на старих горищах. Погляньте, яка цікава робота. Можливо це чийсь дід чи бабця, які колись ходили вулицями Бережан. А скільки ще таких фотографій є у домашніх архівах? 




































неділя, 5 листопада 2017 р.

Програми для створення тривимірних моделей

3D Software Object Modeller

Розробник: Creative Dimension Software Ltd
Сайтпрограмми: http://www.3dsom.com/
Спосіб поширення: shareware (демонстраційна версія - http://www.3dsom.com/protrialvx/3DSOMProTrial.exe)
Ціна 2700дол.
Робота під управлінням Windows2000 (Service Pack 4) / XP
Пакет 3D Software Object Modeller (або 3DSOM Pro) - професійне рішення для швидкого створення тривимірних моделей реальних об'єктів з фотографій. Моделі можуть застосовуватися в інтерактивних каталогах, тривимірних комп'ютерних іграх, мультимедійних презентаціях тощо. Крім того, пакет може представляти інтерес для музеїв (демонстрація старовинних предметів начиння, представників вимерлої фауни та ін.) І може виявитися корисним в процесі моделювання одягу та ювелірних прикрас ( демонстрація зразків виробів) і т.п. 3D Software Object Modeller використовує вдосконалену технологію 3DSOM 1.0, розроблену Canon, забезпечує набагато швидший шлях створення моделей, ніж класичні пакети для 3D-моделювання, і не вимагає серйозної технічної підготовки, а тому позиціонується як альтернативного інструменту для тривимірного моделювання. Пакет орієнтований на 3D-дизайнерів, web-дизайнерів і фотографів і дозволяє моделювати різноманітні типи об'єктів, за винятком прозорих і відображених об'єктів, а також об'єктів з глибокими отворами.
3D Software Object Modeller
Для отримання тривимірної моделі об'єкта необхідно мати близько 20 його фотографій (в форматах jpeg, png, ppm або bmp), зроблених звичайною цифровою камерою в різних ракурсах. Обов'язковою умовою зйомки є приміщення об'єкта в центр спеціального каліброваного стенду, що представляє собою звичайний білий аркуш паперу зі спеціальним маркуванням. Отримані знімки завантажуються в програму, яка автоматично маскує всі зображення, відокремлюючи об'єкт від фону, - недоліки автоматичного маскування (вони цілком можливі, якщо зйомка проводилася не в ідеальних умовах: не зовсім однотонний фон, нерівномірне висвітлення та ін.) Можуть бути легко виправлені при допомоги цілого набору ручних і напівавтоматичних маскують інструментів. Потім програма самостійно генерує каркас моделі, а спеціальні інструменти дозволяють при необхідності вручну відкоригувати остаточну геометрію, після чого створюються текстурні матеріали і здійснюється текстурізація моделі - на цій стадії можна також втрутитися в процес і видозмінити автоматично створені матеріали і принципи їх накладення. Після закінчення модель або експортується в один з 3D-форматів для подальшої обробки в пакетах для 3D-моделювання, або в Java Applet, якщо передбачається її використання в Інтернеті.

PhotoModeler 5.2

Розробник: Eos Systems, Inc.
Сайт програми: http://www.photomodeler.com/
Спосіб поширення: shareware (демонстраційна версія програми - http://www.photomodeler.com/demo01.html)
Ціна: визначається варіантом ліцензування
Робота під управлінням Windows2000 / NT 4.0 (sp6 +) / XP
Одне з найбільш відомих у світі програм у сфері фотограмметричного ПО - пакет PhotoModeler - призначений для отримання тривимірних моделей-ескізів на основі фотографій. Він добре зарекомендував себе в самих різних областях комп'ютерного моделювання: механіці, архітектурі і реставрації будівель, археології та антропології, відео і мультиплікації, судову експертизу, машинобудуванні та ін. Наприклад, при реставрації будівель з його допомогою можна за малюнками, що в 3D-моделі відтворити вигляд архітектурної споруди, а в судовій практиці для цієї програми дуже активно використовується для відтворення картини місця події. Пакет дозволяє працювати з будь-якою кількістю фотографій, отриманих при зйомці різними камерами, в тому числі і одночасно в одному проекті. При необхідності можна створити модель навіть по одній-єдиній фотографії, що не рідкість в археології й антропології (при нестачі вихідного матеріалу), хоча якість, звичайно, буде гірше. Якщо в ході роботи над проектом з'явився новий вихідний матеріал, то в будь-який момент можна додати нові знімки. Результат роботи програми залежить від безлічі факторів: дозволу і числа вихідних фотографій, кутів між ними, числа опорних точок і чіткості опису камер.
PhotoModeler 5.2
Створення тривимірної моделі в PhotoModeler - операція трудомістка в силу того, що багато дій доводиться виконувати вручну, і здійснюється в кілька етапів. Спочатку необхідно отримати і відсканувати фотографії. Ідеальний варіант - наявність такого числа фотографій, щоб кожна велика окрема площина об'єкта була відображена не менше ніж з двох різних точок. Потім визначаються параметри камери, при цьому допускається використання різних камер для різних знімків, визначаються розміри об'єкта, для якого створюється 3D-модель, і задається розташування кожної з камер. Після цього також вручну розставляються ключові опорні точки і встановлюється тип зв'язку між окремими групами точок у вигляді ліній або площин. На останньому етапі на основі опорних точок, ліній і площин програма генерує тривимірну модель, яку можна буде експортувати в CAD-програму. Оцінити отриманий результат дозволяє модуль 3D Viewer, завдяки якому нескладно розглядати і обертати будь-які моделі.
PhotoModeler підтримує імпорт зображень в форматах bmp, cal, jpg, mac, pcd, pct, pcx, png, ppm, psd, rbg, sgi, tga і tif і експорт в формати dxf (2D і 3D), 3ds, Wavefront Obj, vrml (1 & 2), iges, raw, 3dm і stl. Дружній інтерфейс в сукупності з можливістю використання майстра проектів дозволяє порівняно швидко розібратися з принципами роботи програми, хоча робота в ній менш трудомісткою, звичайно, не стає. В освоєнні програми допоможуть докладний Help і серія мультимедійних уроків, які входять в комплект поставки.

D Sculptor 2.0

Розробник: D Vision Works Limited
Сайт програми: http://www.d-vw.com/
Спосіб поширення: shareware (демонстраційна версія - http://www.d-vw.com/download/files/DS2demo.exe)
Ціна: Standard - 500 євро, Professional - 900 євро
Робота під управлінням: Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Пакет D Sculptor дозволяє швидко створювати текстуровані 3D-моделі об'єктів реального світу на основі звичайних фотографій. У порівнянні з аналогічними програмами вихідні об'єкти можуть мати складну структуру (наприклад, складні органічні форми), процес розробки здійснюється набагато швидше, а технологія створення моделі нагадує роботу в двовимірних графічних пакетах, що спрощує процес освоєння програми. Тому D Sculptor було б зручно мати в списку графічних рішень тим дизайнерам, які працюють переважно в 2D-пакетах, але іноді потребують і в тривимірних моделях. За задумом розробників, D Sculptor більше підходить для генерації 3D-моделей для каталогів продукції і Інтернет-додатків, а також в ряді випадків може застосовуватися для створення моделей для комп'ютерних ігор.
D Sculptor 2.0
Створення тривимірної моделі здійснюється в п'ять кроків. Спочатку потрібно сфотографувати об'єкт з різних ракурсів - при зйомці об'єкт повинен розташовуватися в центрі спеціальної площині з круговою маркуванням, а число знімків повинно бути не менше восьми - і завантажити jpg-зображення в проект. На другому етапі D Sculptor аналізує знімки і самостійно виявляє маркери. Потім за допомогою стандартних інструментів створення виділених областей потрібно вручну маскувати об'єкт в кожної фотографії, тим самим розмежувавши для програми області знімка, що відносяться до моделі і розташовані поза нею. Після закінчення слід вибрати команду Generate Model, і програма створить модель. Кількість полігонів в моделі можна змінювати в інтерактивному режимі, що дуже зручно, так як для Інтернету потрібні моделі з невеликим числом полігонів, в той час як для роботи в 3D-додатках, навпаки, необхідно створення високоякісних многополігональних моделей. На фініші модель експортується в один з поширених 3D-форматів (наприклад, для подальшого редагування в 3D Studio) або в Java Applet для перегляду в Інтернет-браузері. D Sculptor також підтримує формат Macromedia's Shockwave для сумісності з Macromedia Director 8.5 і вище.
Пакет представлений в двох редакціях - Standard і Professional, професійна редакція забезпечує більш високу точність моделювання завдяки наявності можливості поділу моделі на подоб'екти.

RealViz ImageModeler 4.0

Розробник: RealViz Corp.
Спосіб поширення: shareware (демонстраційна версія відсутня)
Ціна: 290 дол.
Робота під управлінням Windows2000 (SP2) / XP, Mac OS X 10.2
RealViz ImageModeler - відоме рішення для створення 3D-моделей з фотографій. Пакет орієнтований переважно на 3D-дизайнерів і може виявитися корисним в самих різних сферах: для моделювання архітектурних споруд, створення тривимірних кругових оглядів для web, підготовки фотореалістичних фонів як основи для подальшої дизайнерської роботи, а також для створення анімації і спецефектів. Крім того, RealViz ImageModeler може застосовуватися для точного розпізнавання 3D-об'єму і подальшого розміщення в цьому обсязі інших тривимірних моделей.
RealViz ImageModeler 4.0

Для створення моделі потрібно серія фотографій, знятих в різних ракурсах навколо об'єкта і збережених в одному з форматів: tga, sgi, png, jpg, pict, pgm, ppm або cin. Знімки імпортуються в проект, і програма автоматично здійснює їх калібрування, визначаючи параметри камери (положення, довжину фокусу та ін.), І встановлює систему координат. На наступній стадії вручну виставляються калібрувальні маркери (вони необхідні для визначення опорних точок, за якими проводиться розрахунок полігонів) і здійснюється автоматична побудова каркасної моделі - при цьому остаточне доведення геометрії виконується вручну за допомогою стандартних інструментів полігонального редагування. Потім проводиться текстурирование моделі - текстури автоматично витягуються з фотографій і отримані матеріали присвоюються окремим подоб'екти, при цьому користувач може змінити параметри проектування засобами вбудованого UV Mapping Editor. Створена модель експортується в 3D-формати для подальшої обробки в пакетах 3D Studio Max, Lightwave 3D, Maya, SOFTIMAGE I XSI, Macromedia Shockwave 3D і ін. Або в VRML-формат для публікації в web.

четвер, 2 листопада 2017 р.

Новації 3d - друку

Український стартап Sprybuild розробляє власну версію швидкісного Стереолітографічного 3D-принтера, що працює за технологією «Continuous Production with Wavefront Converting» (CPWС) або «Безперервного виробництва з перетворенням хвильового фронту».
Компанія Sprybuild - тріо українських інженерів і дизайнерів в складі Олега Халіпа, Євгенія Іванова і Юрія Сибірякова. 
У лютому цього року колектив уже домігся слави на Kickstarter, запустивши успішну кампанію по фінансуванню проекту «Jollylook»- іграшкових, але повністю функціональних« моментальних камер ( на ілюстрації нижче ), стилізованих під антикварні фотоапарати і працюють з фотоплівкою Fuji Instax Mini. Запланували заробити $ 15 тис. Розробники здивували самих себе, зібравши попередні замовлення на 377 тисяч доларів. 

Новий же проект запорізьких винахідників не має майже нічого спільного з фотографією, зате може обернутися не меншим успіхом серед 3D-друкарів.